Preparación para la cinemática

En esta nueva fase, finalizaremos la etapa de preproducción y tendremos que empezar la fase de producción, en la cual tendremos que generar diferente contenido del proyecto.

Hemos estructurado toda la faena de esta fase en diferentes bloques en los cuales reside el trabajo principal a realizar, son los siguientes:

  • Storyboard
  • Animática
  • Guion técnico
  • Modelaje objetos Maya
  • Greyboxing niveles Unity
  • Realización nuevas interfaces (Victoria, Game Over…)
  • Sprites
  • Assets 

En este post, vamos a centrarnos en la preparación de la cinemática que se reproducirá al inicio del juego. En ella, veremos a Bib, nuestro héroe, llegar a nuestro planeta y tomar la determinación de sanarlo del mal que hemos causado los humanos.

Ya teníamos hecha una pequeña introducción de cómo seria más o menos la introducción 3D, por lo tanto ha sido cuestión de seguir con esa idea principal y ampliarla para realizar el storyboard, la animática y el guion técnico.

En cuanto al trabajo realizado con Maya, hemos bajado algunos objetos libres de derechos, pero otros tantos los hemos modelado nosotros mismos como por ejemplo el protagonista, dos enemigos, la nave espacial o varios objetos de atrezzo. Seguidamente se ha procedido con el trabajo de iluminación y texturizar para terminar de ver que el modelo hecho o importado era de nuestro agrado y entonces se daba como válido, se subía en el repositorio de GitHub para posteriormente trabajar con el en la cinemática.

Seguidamente también se han hecho el trabajo de rigging para tres personajes principales, BibDominguero y Cazador. En cuanto al rig de Bib, este ha sido el más complicado de los tres, ya que este no tenia estrictamente una forma humanoide, y teníamos que conseguir cierta movilidad con el ojo y ceja para recrear las diferentes expresiones faciales que tienen lugar en la animática una vez estemos creando la cinemática del tráiler.

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