Mejoras en Maya

Entramos de lleno en la fase de postproducción y eso implica, tener que corregir algunos aspectos que no quedaron del todo pulidos en la fase de producción. En este post, comenzamos hablando de las distintas mejoras que se han realizado en Autodesk Maya.

Se ha mejorado el modelado de algunos objetos 3D, especialmente del modelado de Bib, suavizando y redondeando sus rasgos faciales para evitar posibles aristas que luego nos generarán sombras no deseadas en los renders.

Por otra parte, se han renderizado de nuevo algunas escenas concretas con primeros planos donde se apreciaban los cambios anteriores y el resultado es notable en relación a los anteriores renders. Este tedioso proceso ha contado con la participación de todo el equipo para poder llevarlo a cabo en el plazo establecido, renderizando distintas partes de escena, y así poder terminar antes para poder dar paso al proceso de edición.

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