Ultimando assets y sprites

Después de la etapa de preproducción, llega el momento de realizar Terralife en Unity.

Para ello, nos aseguramos de que estuvieran todos los assets y sprites necesarios, y se optó por ampliar los del nivel 1 y crear los del 2para, acto seguido, implementar los niveles.

Se han utilizado herramientas como Piskel o Aseprite, pero por agilidad, conocimiento y fluidez en cuanto a conversiones, finalmente gran parte del trabajo salió con Photoshop.

Por otra parte se ha realizado una interfaz nueva que recoge todos los ajustes de controles de juego y audio, una interfaz que podremos encontrar en el mismo menú principal pulsando el botón ajustes. Desde esta misma interfaz de un lado tendremos toda la información relativa a los controles de juego y por otro lado podremos mutear el sonido del juego desde las opciones de audio.

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